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	<title>Tipps und Tricks für Webmaster &#187; C/C++</title>
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	<description>PHP (OOP, MVC), HTML, MySQL, Javascript, AJAX und vieles mehr!</description>
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		<title>Brute-Force-Algorithmus in C++</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 17:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lange nichts mehr gehört, oder? Dann wird es heute mal wieder Zeit. Die schriftlichen Abiturprüfungen sind gut überstanden, aber der Schulstress lässt nicht nach. Heute war der Abgabetermin für unser IT-Projekt zum Thema Kryptologie. Mein Thema war Brute Force. Genauer gesagt hatte ich die Ehre, einfach ein simples Programm schreiben zu dürfen, während andere 5-10 [...]


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		<title>[C++] Tic Tac Toe mit GUI (Borland c++-Builder 5 VCL) [Teil 4 von 4]</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:00:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der dritte Teil dieser Artikelserie behandelte das Optionsmenü von Tic Tac Toe.
Im vierten und letzten Teil geht es um alles, was sonst noch nicht besprochen wurde. Da wäre z.B. die Anzeige der Anleitung oder die Handhabung der verschiedenen Spielertypen. Zuerst widmen wir uns den Spielern.

Die Spielertypen und die Vererbung
Im ersten Teil ist ein Klassendiagramm zu [...]


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		<title>[C++] Tic Tac Toe mit GUI (Borland c++-Builder 5 VCL) [Teil 3 von 4]</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 13:00:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im letzten Teil habe ich versucht, euch die Funktionsweise des Controllers (Teil 2) näher zu bringen.
Im dritten Teil des &#8220;Tic Tac Toe&#8221;-Tutorials geht es um das Optionsmenü, bei dem mir meiner Meinung nach die Umsetzung des MVC ziemlich gut gelungen ist. Die View-Schicht kommuniziert mit dem Controller nur insofern, dass sie alle Anfragen (Klicks) an [...]


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		<title>[C++] Tic Tac Toe mit GUI (Borland C++-Builder 5 VCL) [Teil 2 von 4]</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 13:00:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im letzten Teil (Teil 1) dieser Artikelreihe habe ich euch gezeigt, was das Spiel &#8220;Tic Tac Toe&#8221; alles kann, wie es aussieht und wo ihr es euch herunterladen könnt.
In diesem Teil geht es um die Programmierung des Spiels, genauer gesagt um den Spielcontroller.
Kurze Einführung ins MVC-Prinzip
Beim MVC-Prinzip (Model View Controller), auch als 3-Schichtenmodell bekannt, werden [...]


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		<title>[C++] Tic Tac Toe mit GUI (Borland C++-Builder 5 VCL) [Teil 1 von 4]</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 13:00:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Für ein Schulprojekt sollte ich ein Computerspiel entwerfen und dabei objektorientiert programmieren. Da ich OOP bereits von meinen Projekten mit PHP kenne, fiel mir das nicht so schwer. Einige Unterschiede gibt es jedoch zwischen OOP in PHP und OOP in C++. Beispielsweise kennt C++ keine Interfaces in dem Sinne wie sie PHP kennt. In C++ [...]


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		<title>Borland C++ Builder (VCL): Farben zum Speichern in Strings umwandeln</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 15:18:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich muss mich momentan mal wieder mit C++ beschäftigen (Schulprojekt) und war bis vor wenigen Sekunden noch auf der Suche nach einer Möglichkeit, Farbeinstellungen sinnvoll abzuspeichern. Dabei sind mir dank Google ein paar Möglichkeiten über den Weg gelaufen. Diese möchte ich euch hier kurz vorstellen.
Wozu Farben in Strings umwandeln?
Wenn man ein Einstellungsmenü hat, wo man [...]


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		<title>[C++] Überarbeitung von 4-Gewinnt</title>
		<link>http://www.net-developers.de/blog/2008/12/15/c-uberarbeitung-von-4-gewinnt/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 21:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Rückblick
Letztes Jahr habe ich euch meine Version von 4 Gewinnt vorgestellt, die ich für die Schule programmiert habe. Sie war ein Konsolenspiel und konnte Wahlweise mit Maus und Tastatur gesteuert werden. Hier könnt ihr alles nochmal nachlesen.
Dieses Jahr geht es weiter
Ich habe von meinem Lehrer die Erlaubnis bekommen, dass ich dieses Jahr das Projekt [...]


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</ol>]]></description>
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		<title>[C++] Kleinstes gemeinsames Vielfaches (kgV) und größter gemeinsamer Teiler (ggT)</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 18:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn man mit C/C++ ein Programm schreiben will (oder muss  ), das den ggT (größter gemeinsamer Teiler) berechnet, kann man diese Funktion als Vorlange verwenden:
(Algorithmus in C)

int ggT(int zahl1, int zahl2)
{
  if(zahl2 == 0)
  {
   return zahl1;
  }

  return ggT(zahl2, zahl1%zahl2);
}

Der ggT von 18 und 12 ist beispielsweise [...]


No related posts.]]></description>
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		<title>[C++] Lottozahlengenerator (GUI)</title>
		<link>http://www.net-developers.de/blog/2008/06/25/c-lottozahlengenerator-gui/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 16:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe einen Generator für Lottozahlen in C++ programmiert:

Es gibt folgende Elemente:
- Dynamisch generierte TLabels
- 2 Buttons
- 1 Scrollbar
- 1 Statusbar
- 1 Progressbar
Man kann auch die Transparenz des Fensters verändern. Das geschieht mit diesem Code:

void __fastcall TForm1::changetrans(TObject *Sender)
{
SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE) &#124; WS_EX_LAYERED);
SetLayeredWindowAttributes(Handle, 0, 255-ScrollBar1->Position , LWA_ALPHA);
}

Die Transparenz hängt also von der Position der Scrollbar [...]


No related posts.]]></description>
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		<title>[C++] Erste Schritte mit GUI-Programmen (Borland)</title>
		<link>http://www.net-developers.de/blog/2008/06/24/c-erste-schritte-mit-gui-programmen/</link>
		<comments>http://www.net-developers.de/blog/2008/06/24/c-erste-schritte-mit-gui-programmen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 07:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[erste schritte]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe heute meine ersten Schritte in Sachen GUI und C++ gemacht. Bisher waren meine Programme immer noch kleine schwarze Konsolenfensterchen   
Jetzt wirds bunt!
Hier mal ein Screenshot von meinem allerersten Windowsprogramm:

Eigentlich hat das Ganze keinen wirklichen Sinn, aber ich wollte mich mal in die Sache einarbeiten. Darum habe ich ein paar Elemente (Buttons, [...]


No related posts.]]></description>
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